Тьма ядерной зимы ушла, на небе светит солнце, а на земле зеленеет трава и выросли новые деревья. Но старые поля сражений повсюду несут на себе следы минувшего апокалипсиса - опаленные световым излучением здания и камни, рельсы и вагоны, почерневшие автомобили и морские суда. Короткое перемирие длилось недолго. Частично восстановив свои вооруженные силы, участвовавшие в войне державы снова начали боевые действия. Воюющим сторонам из-за огромных потерь в Первой Ядерной Мировой войне пришлось использовать все уцелевшие ресурсы и отправить в битву даже экспериментальные и совершенно устаревшие боевые машины. Танки покрыты окалиной, ржавчиной и грязью, однако они снова идут в смертельный бой.
Для установки необходимо просто распаковать архив в корень игры. Если используются дополнительные звуковые моды (а при этом необходимо скопировать всю папку audio в res_mods), то файлы xvm.fev и xvm.fsb необходимо перенести из res/audio в res_mods/x.x.x/audio. Мод не перетирает оригинальные файлы игры, поэтому бэкап делать не обязательно. Для деинсталляции необходимо удалить скопированные файлы (не удалите лишнего). В принципе мод на звук получился почти независимый от XVM, общий только battle.swf, из которого вызывается новые звуки.
Нужно брать новый battle.swf от XVM. файл gui_sounds_new.xml нужно удалить вручную.
Для замены звука на свой, необходимо: 1. Поставить FMOD Designer 4.30.06. Именно эту версию, более новые работать не будут. 2. Открыть проект xvm.fdp в папке xvm-audio 3. Заменить файл звука в папке xvm-audio\sounds на свой. 4. Собрать проект (Ctrl+B или Build project) 5. Скопировать xvm.fev и xvm.fsb в res/audio, или в res_mods/0.x.y/audio, если используются другие звуковые моды.